#pragma strict
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///正弦式 旋转
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//旋转轴
var axis:Vector3 = Vector3.up;
//旋转速度,deg/m
var speed:float = 4;
//旋转空间.
var space:Space = Space.Self;

private var tr:Transform;
function Start () {
	tr = transform;
}

function Update () {
	var sin:float = Mathf.Sin(Time.time);
	tr.Rotate( sin * axis * Time.deltaTime * speed,space);
}